忍者ブログ
Admin*Write*Comment
TenSun の 3D製品情報
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



一個期待已久的功能
從去年中chaosgroup放出展示影片後
就一直期待哪天新版vray能加入這功能
就在一年後的6月初這樣的功能就出現了
不過是以另一個包裝來銷售
VRay RT 算是VRay的外掛
相信後面的vray版本應該會整合在一起
PR


其實這是一個月前測試的東西
只是一直沒有時間放上來
因為這陣子台股太旺了
沒下去撈一下總覺得對不住這股資金行情
那麼這是繼上次用角色測試後
再用另一種方式來測試vray鏡頭動畫的算圖效率
這次著重在反射模糊材質
速度上果然整個拖很慢
沒辦法,反射模糊一直是最吃算圖時間的怪物
在新版的vray一樣沒有辦法在這方面得到更優的解決方案
也嘗試著在bump貼躁斑試圖取代直接用反射模糊強算的方法
不過並沒有比較快,而且效果也比較差
雖然說vray有針對反射或折射模糊額外進行補強
而且速度可快上3倍左右
但其實那個參數是邪道
只能針對單張算圖
用法很簡單只需將interpolation打勾即可
這應該是一種採用近似插補值的方法提高反折射模糊的速度
但很可惜的是這樣的方法不能在動畫中使用
即便是較簡易的鏡頭動畫也不行
所以這還是個無解的答案在目前為止
點擊觀看影片


話說我只針對建模方面的新增功能做嘗試
就是那個石墨工具(不曉得這名字有啥特別含意)
雖然官方說法是新增了100種建模功能
不過看起來是誇很大
明明可以濃縮成10個的偏偏故意要放大成100個
增加了切換方面不少的困擾
但如果都搭配好的話
2010建模效率確實提升相當多
只要無視石墨工具的lag的話

首先max整合了三種模型調整方式
有一種是從polyboost來的
另一種是另外一個外掛,叫啥名字忘了
最後一種是以前自帶的,但整合後有好用點
這三種都挺方便編輯模型的
一種是有範圍性的拖曳
一種是很像zbrush筆刷
一種是較精確的單點拖曳
不論是哪種,編輯起來都比以前的好用
雖然是以前就有的外掛
但2010整合的更好
修正了些惱人的bug
例如polyboost的draw功能
之前在運作中時
並不吃自設熱鍵,只吃max預設熱鍵
挺麻煩的
另一個外掛則是有點bug
整合後也都不見了
點擊可下載錄像

還有新介面的grid顏色不搭
明明暗黑介面卻搭配亮系網格挺傷眼的
覺得很亮眼的可進這裡修改
點擊可下載錄像

新的swiftloop和paint connect
都可支援setflow
讓新生成的線段可依著附近曲線做適切的變化
減少一些模型的作業量
connect可以說能完全取代cut這鳥工具了
cut一直以來都很難用
不能自動補線也很難瞄準
對佈線方面cut也是個邪道
點擊可下載錄像

整合的loop、ring選取方式
花俏成分居多
最重要的step loop mode並不好用
沒看到啥新的創舉
就只是原封不動的把polyboost搬進來
然後用icon重新包裝
嗯... 沒用過polyboost的人會覺得很創新
用過的人應該會覺得很suck
點擊可下載錄像

在物件切換方面
一直覺得有點美中不足
例如跳出某物件編輯後
想再回去編輯
往往都會跳回最上層的堆疊
還要再去點選editable poly一次
或許有些人不覺得困擾
不過我的操作習慣是指令列面板列都是藏起來的
所以要再切換時還得打開command panel才行
這幾天把問題反應給友人kilik
他就啪啪啪兩三下寫了個scrpit
可以選中物件後再按個熱鍵即可切換到editable poly
真是方便多了
果然會寫scrpit很吃香呀
真是感謝

其實還有很多功能
但實在是重複性太高
在評估前最好先清楚知道是在玩軟體還是被軟體捉弄
那100個新增工具真的是假象
我用起來是10個都不到
還有個拓撲工具,是適合高模轉低模用的
這也是polyboost就有的產物
總之我對自動桌的印象早已是
一個財團,然後用錢買下優秀的外掛
一直以來皆是給人這種觀感
所以別奢望他自身還會有啥重大突破

那麼希望這些分享讓你對2010建模功能有些認識
今天無意間發現了前一陣子旋轉視點會lag的原因
但這原因萬萬也沒料到是跟razer滑鼠沖到
因為以前用max不曾遇過所以也沒往滑鼠方面想
後來是接上數位板才發現原來是這樣阿
在還不知情時會一直往顯示問題的方面想
還換了幾次顯示驅動問題還是無解
在無意識情況下就在專家和一般模式來回切換才發現
該不會是滑鼠被沖到吧?
結果一試還真的是和razer滑鼠衝的剛剛好
也好,之前誤解max2010了
這點小bug是可以忽視的,以後應該會修正吧?
難不成都沒人用razer滑鼠在玩max的?

在謎團解開後,又發覺max2010越來越不錯
不過很懷疑那個hotfix修正檔是來亂的
該不會是來修正試用天數的吧?
筆電4月1日裝的可以正常試用
桌電4月2日裝的就不給用,怪怪
所以只有開筆電的時候才會想試用一下

再來是石墨工具
這ui雖然會拖垮物件模式切換的效能
但上面的功能都可設成四方選單和熱鍵
所以真的max2010用上手後
是可以取代這crap ui的用法
不過還是能直接移除這鳥介面更好
而且是徹底移除,連硬碟空間都不佔這樣最好
然後nurbs啥的雜七雜八N年前就沒在更新的花瓶
通通清掉替max做次更完整的瘦身就更棒了
現在只覺得max是滿腦肥腸的軟件
還有那介面改的真是鳥
想要自己統一介面的一點小小樂趣也要剝奪嗎
如果有定製化服務的max應該會更吸引人
我只用得到2成的功能....
max2010真是強到一個難用
還沒感受到他功能強大的地方
卻已經感受到lag大法又再發功了
當初因為2009幾乎是出來騙錢的
而且有很多小lag所以跳過不用
現在2010似乎變本加厲
乾脆直接給他lag到不行
原本很期待的一些改進
頓時都變成多餘的

連最基本的功能用起來都這麼lag
也就沒什麼興致再去測試新功能了
不過在無意間切換介面時
還是發現了些可再還魂些許效能的方法

一開始遇到的lag發功地方就屬視窗操作
場景中沒半個物件也能lag真是服了
光轉個視點就不曉得lag啥
原以為是driver還沒更新到新版
可後來發現連筆電和i7都這般lag
不過不小心測出其實切換成專家模式後
視點旋轉的lag就能消除
看來下方那個指令列有嚴重bug
還好壓根沒在看那裡的資訊

再來是建模時點線面切換間的lag
這兩大lag都很嚴重
嚴重到應該會用到一整個不爽就換軟體了
最可疑的就是那個石墨工具
哪個傢伙設計出這ui的真該拖走
是嫌command panel佔的版面還不夠大嗎
還硬加個長的跟office沒兩樣的ui進來
總之還沒嘗鮮到就已經一肚子氣
話說回來也是如此
不會因為換用2010作品就會好100倍

希望接下來的試用是越來越多感動
要是越用越想換軟體就囧了
目前免費的blender是挺誘人的

點擊可下載錄像


這是一套出了近兩年的算圖軟件
前一陣子試了一下
不過沒特別記錄心得
這陣子再回憶一下
比較特別的是他算是個獨立軟件
也就是不用依附在其他3D軟體也能運作
而他唯一的特色也最令人印象深刻的就是
即時的GI算圖
這功能在去年年中vray發佈1.6影片時
也曾是個令人震驚的功能
直到現在vray1.6還沒出的牛步速度確實也令人挺震驚的
而這套hypershot似乎就趕在無人出其右的時刻
推出了這樣的賣點
即時成像確實挺吸引人的
在調整光源和整體感覺時應該能
大大提升抓住靈感那一剎那的機率
不過稍微再仔細測試這套後應該能發現些什麼
那就是其實處處都綁手綁腳的
例如材質是死的,雖然內建的材質庫已經提供兩百多種
但這種內定的材質就有點像罐頭啦
而且也沒貼圖可搞
再來是能應付的場景實在太小了
毫無任何物件管理系統
都得在其他3D軟件先自個兒分層分色
甚至分檔案匯出各別零組件
然後才能轉obj匯入再指定單一材質
這種鬼扯的用法想必會吐一灘血
再來則是那個即時算圖功能
這功能呀
肯定不能在筆電上跑了
幾乎不用一小時電池就乾了
因為CPU是100%一直在不停的算圖
而物件最基本的移動旋轉縮放
他可以設計的很鳥很難用
跟PS CS4的3D功能難用指數有得拼
在裡面想再編輯物件相對位置是很有挑戰的
最後是出圖速度
嗯... 真的比一般GI算圖引擎慢
這麼簡單的場景也能算比久的
所以呀
綜合以上@#%@$@$
這一套賣到要4,5萬的東西不曉得要賣給誰
vray賣再怎麼貴也才3萬左右
哇哩連1/10功能都不到的玩意
不曉得貴在啥鬼地方
如果內含建模功能還說的過去
而這還需要第三方輔助匯入模型的算圖軟件
真的得好好再品嚐他那僅存的幾項優點了

不過上面講的都是屁屁屁屁話
其實他是非常強大的
因為他針對的市場一開始就不是
3D娛樂多媒體領域之類的
而是CAD/CAM市場
試了一下開了自己很早以前用rhino做的車車
確實很快,以前在rhino連彩線都不敢開
他居然可以用GI即時的一直更新
不過不知為何,很多面都是反的
跟NURBS脫勾太久也懶的研究
總之買軟體要先看定位再下手才不會當冤大頭
結果把人家軟體酸一頓後才做這種總結似乎很假...
因為偶筆電電池被他吃光所以很不爽的啦~~

點擊可下載錄像教學


雖然是小功能
但方便性提升不少
例如像painter般縮放筆刷
以往的ps只能用[ ]熱鍵來變更
現在改成跟painter類似
按住ctrl+alt+右鍵就能縮放筆刷
按住shift+alt+右鍵就能控制軟硬
連我這2D大外行都覺得很實用
還有H鍵的鷹眼功能
導覽器的功能可以收起來了
R鍵的旋轉桌布就不用說了
cs4還針對線條的反鋸齒做了強化
不論哪種比率的顯示
都處理的異常流暢與美觀
總之,是一套值得升級版本

但是不得不說一下
這版的ui設計的有夠爛
之前中規中矩不是很好嗎
還把canvas size功能拿走是怎樣咧

還有還有
居然不支援xp x64
改reg後硬用他的3D加速還會跳掉
你他嗎%#$^%
偏偏不開這功能的話
CS4就變廢材,速度比CS3還牛...步
vista 系列就不考慮了
這輩子無緣的產品

不過如果沒這些缺點的話
CS4是很強很好用的一個版本


點擊可下載錄像教學


顯示面數似乎是很基本的功能
也一直這樣使用著
只是有些情況下場景中物件可能不止一個
尤其在做車子或機器人時
會想知道一些特定物件究竟用了多少面數
但一起選進屬性看時,面數欄卻是空的
往往都得group起來才能看得到這些面數
還得ungroup才能繼續作業帶來些小麻煩
這功能也是在無意摸索間才發現的
不曉得這功能已經被晾在那裡多久了
真是辛苦了這幾年都在那傻傻的group看面數的我
後來很興奮的秀了這個功能給一個作遊戲的朋友看
結果沒想到他好幾年前就在用了 無言.......

點擊可下載錄像教學
用了幾年的max,還真有些方便的小功能都還沒發掘
前陣子在一陣亂摸中發現了這樣的東西
以前一直覺得max的移動圖標很難選
尤其在那種模稜兩可的視角下
要選個特定軸向真是種折磨
後來發現原來是可以作些小小的修改
改完後用起來有種全新的感受
如有這方面需求的人
應該會覺得這功能挺方便的

點擊可下載錄像教學



管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦

點擊可下載錄像教學



管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦

點擊可下載錄像教學

* HOME *
  • ABOUT
  • Link
  • calendar
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
  • フリーエリア
free counters
Copyright © TenSun の 3D製品情報 All Rights Reserved.*Powered by NinjaBlog
Graphics By R-C free web graphics*material by 工房たま素材館*Template by Kaie
忍者ブログ [PR]