忍者ブログ
Admin*Write*Comment
TenSun の 3D製品情報
[63]  [62]  [61]  [60]  [59]  [58]  [57]  [46]  [45]  [44]  [43
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦

點擊可下載錄像教學

PR
post
name
title
mail
URL
comment
text color
password   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
secret
  • 無題
小蚊子~ 2009/03/16(Mon)21:34:45 edit
edit poly好像很久沒用了...
動畫載點好像錯了~~~
  • 無題
tensun 2009/03/16(Mon)23:12:56 edit
呵 沒錯呀
教學連結都統一放在網站裡
  • 無題
小蚊子~ 2009/03/17(Tue)02:33:44 edit
喔!原來himitsu開放了XDDD

Extended Primitives的Hose搭配Edit Poly是不是也能達到類似的效果呀~
本來很中意他可以設定兩端跟隨~剛好可以做rigging骨架的管線~

不過每次選定跟隨的物件他的角度都很奇怪...
本想說可以用這來作避震器的彈黃連動@@...似乎不可行..

  • 無題
tensun 2009/03/17(Tue)11:59:40 edit
可以呀
只要是幾何物體都可以用edit poly繼續修改

hose他吃的物件會需要用到兩端物件的軸心pivot,
所以可以先用虛擬物體point或dummy給hose做pick這虛擬物體就可以隨意轉動,轉到你想要的造型,最後再將虛擬物體link給原先要指定的兩端物件
就可以了,好處是不用繁瑣的去修改pivot和物件得跟著亂轉之類的
  • 無題
irto URL 2009/03/17(Tue)16:15:06 edit
不錯的教學,很實用,背景音樂很動感..不曉得是不是這個緣故,心跳的很快,滑鼠也點的很快..

整個快了起來...
  • 無題
tensun 2009/03/17(Tue)19:36:45 edit
呃 你做的角色看完以後也是整個人臉紅心跳的
trackback
この記事にトラックバックする:
  • ABOUT
  • Link
  • calendar
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
  • フリーエリア
free counters
Copyright © TenSun の 3D製品情報 All Rights Reserved.*Powered by NinjaBlog
Graphics By R-C free web graphics*material by 工房たま素材館*Template by Kaie
忍者ブログ [PR]