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管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦

點擊可下載錄像教學

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  • 無題
小蚊子~ 2009/03/16(Mon)21:34:45 edit
edit poly好像很久沒用了...
動畫載點好像錯了~~~
  • 無題
tensun 2009/03/16(Mon)23:12:56 edit
呵 沒錯呀
教學連結都統一放在網站裡
  • 無題
小蚊子~ 2009/03/17(Tue)02:33:44 edit
喔!原來himitsu開放了XDDD

Extended Primitives的Hose搭配Edit Poly是不是也能達到類似的效果呀~
本來很中意他可以設定兩端跟隨~剛好可以做rigging骨架的管線~

不過每次選定跟隨的物件他的角度都很奇怪...
本想說可以用這來作避震器的彈黃連動@@...似乎不可行..

  • 無題
tensun 2009/03/17(Tue)11:59:40 edit
可以呀
只要是幾何物體都可以用edit poly繼續修改

hose他吃的物件會需要用到兩端物件的軸心pivot,
所以可以先用虛擬物體point或dummy給hose做pick這虛擬物體就可以隨意轉動,轉到你想要的造型,最後再將虛擬物體link給原先要指定的兩端物件
就可以了,好處是不用繁瑣的去修改pivot和物件得跟著亂轉之類的
  • 無題
irto URL 2009/03/17(Tue)16:15:06 edit
不錯的教學,很實用,背景音樂很動感..不曉得是不是這個緣故,心跳的很快,滑鼠也點的很快..

整個快了起來...
  • 無題
tensun 2009/03/17(Tue)19:36:45 edit
呃 你做的角色看完以後也是整個人臉紅心跳的
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