管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦
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- 無題
喔!原來himitsu開放了XDDD
Extended Primitives的Hose搭配Edit Poly是不是也能達到類似的效果呀~
本來很中意他可以設定兩端跟隨~剛好可以做rigging骨架的管線~
不過每次選定跟隨的物件他的角度都很奇怪...
本想說可以用這來作避震器的彈黃連動@@...似乎不可行..
Extended Primitives的Hose搭配Edit Poly是不是也能達到類似的效果呀~
本來很中意他可以設定兩端跟隨~剛好可以做rigging骨架的管線~
不過每次選定跟隨的物件他的角度都很奇怪...
本想說可以用這來作避震器的彈黃連動@@...似乎不可行..