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室內的場景要算得快
基本上是個很難的問題
室內場景不得不使用vrlight
這個東西也最拖慢速度
影子的細分數是拖慢速度的元兇
陰影整個關掉又很假
只要打開就一定有雜點
參數也不可能開太低
而想用預設燈來取代
效果也會打很多折扣
最終還是一樣的課題
如何在速度與質量找出個平衡點
這似乎是永遠無解的問題

一樣是來自evermotion系列的一個場景
幾年前挑戰過一次這個場景
當時算一張花了快8小時
差點沒暈過去
直到現在對參數搭配了解更多以後
可以在質量與速度抓到一個滿意的平衡
這張原圖尺寸1600x1200
花了約10分半左右算圖
另外還算了一張AO來做陰影強化
加一加大約15分內搞定
如果要出4K以上的大圖
50分內應該也不是太大難題
跟以前動輒半天等待時間比起來
擁有現在的硬體技術玩3D是好太多了
不過也因為如此
競爭是格外的激烈
這三年的空白要追趕的東西實在太多了呀
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  • 無題
小蚊子~ 2009/03/20(Fri)07:55:22 edit
挖嗚~~室內設計是目前最沒興趣的東西說~
不過配合機器人的科幻場景卻是想做得不得了XDDD

參數測試真的好花時間呀~沒台夠力的電腦隨便一個參數就好久.....囧
好多功能都沒時間去玩~~~

對了對了!! 想問問你po在網站上最新的那張圖裡的機器人~smooth以後面數多少呀@@~~看起來很複雜的說~
  • 無題
tensun 2009/03/20(Fri)12:06:28 edit
科幻場景大部分都室外的
算圖速度會快很多呀

機器人smooth我開到3左右
約500萬面
算大圖時ram吃了約6G
用64bit是不太需要煩擾這方面問題
在preview操作夠順暢即可
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