這是evermotion出的一系列建築相關素材
也不曉得現在出到第幾集了
不過室外建築後面幾集感覺效果越來越好
就弄了其中一個場景來研究裡面的奧妙
不過光是要打開這個檔案就遇上不少難題
檔案一打開時記憶體就吃超兇的
如果x86沒打開3GB限制的話可能連開都有問題
x64開這種檔案沒任何困擾
光開檔就吃了快2.5G的樣子
再來直接用檔案自帶的參數去算圖
也真的去給他算完,算了一張675x900的尺寸
花費的時間是天價,媽的算了快8小時
不曉得參數怎調的可以算到這麼久
後來就開始一一研究他為何要採用這樣參數
以及一些微妙的地方
到最後整個場景整理了一下
模型重新翻修屬性
還有調整成自己體悟出的較佳參數
最後終於能得出一個滿意的出圖時間
同尺寸的圖花了約3分20秒
整整快上.....1百多倍吧
果然參數亂開真的會要人命
出一張3000x4000的大圖也只需花50分鐘左右
花了兩天研究的參數算是有點辛勞的收穫
不過算出的效果其實和官方原圖有點差距
太陽光的參數應該有變動過
還有後期也修很大的感覺
有PS這樣畫腐朽為神奇的工具
算圖品質只要有8成左右應該就很OK了
以前的算圖觀念一直以為
算大圖時間會等比級數一直上去
用了新的參數後才發覺
這應該就是為算大圖而生的吧
測試過程中常發現會有不明小白點
原以為是參數在作祟
後來才發現是材質問題成分比較重
evermotion用在建築物上的材質
幾乎所有玻璃和牆面都加上了
大面積的反射模糊
在強光下很容易產生一些白點吧
測試機器 Q6600 8GB x64
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