以往在3D方面很少在用新技術,大部分都推出了一兩年才知道有這麼好用的東西
這次這個功能也不例外,以前是有印象有這樣一個功能,但一直沒思考過它能做啥用
最近又看到了相關文章就給他抖膽試了一下
發現還真是有點恐怖的功能,這樣子的用法可以讓以前不敢想像的大場景
剎那間變得有可能在家用電腦裡實現
大概測試了一下約9億4千萬面的場景,每隻機器人約38萬面,有2500隻
並且算了約8000x4324的大圖
結果跟以前的算圖方法比起來
最大的差異就是不會crash吧,記憶體居然只吃了... 1.2G
想到幾年前為了算機器人的大圖,解析度只不過開到4000x3000就頻頻crash
就算解除了x86 3GB的限制,還是當得不亦樂乎
依現在的8G ram規格來看,算到20億面應該也是小事一樁
出到10k以上的大圖更不是問題,時間變成最大的問題..
不過前提還是x64才能穩穩得跑這些東西
crash的機率幾乎是零呀...
PR
post