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話說我只針對建模方面的新增功能做嘗試
就是那個石墨工具(不曉得這名字有啥特別含意)
雖然官方說法是新增了100種建模功能
不過看起來是誇很大
明明可以濃縮成10個的偏偏故意要放大成100個
增加了切換方面不少的困擾
但如果都搭配好的話
2010建模效率確實提升相當多
只要無視石墨工具的lag的話

首先max整合了三種模型調整方式
有一種是從polyboost來的
另一種是另外一個外掛,叫啥名字忘了
最後一種是以前自帶的,但整合後有好用點
這三種都挺方便編輯模型的
一種是有範圍性的拖曳
一種是很像zbrush筆刷
一種是較精確的單點拖曳
不論是哪種,編輯起來都比以前的好用
雖然是以前就有的外掛
但2010整合的更好
修正了些惱人的bug
例如polyboost的draw功能
之前在運作中時
並不吃自設熱鍵,只吃max預設熱鍵
挺麻煩的
另一個外掛則是有點bug
整合後也都不見了
點擊可下載錄像

還有新介面的grid顏色不搭
明明暗黑介面卻搭配亮系網格挺傷眼的
覺得很亮眼的可進這裡修改
點擊可下載錄像

新的swiftloop和paint connect
都可支援setflow
讓新生成的線段可依著附近曲線做適切的變化
減少一些模型的作業量
connect可以說能完全取代cut這鳥工具了
cut一直以來都很難用
不能自動補線也很難瞄準
對佈線方面cut也是個邪道
點擊可下載錄像

整合的loop、ring選取方式
花俏成分居多
最重要的step loop mode並不好用
沒看到啥新的創舉
就只是原封不動的把polyboost搬進來
然後用icon重新包裝
嗯... 沒用過polyboost的人會覺得很創新
用過的人應該會覺得很suck
點擊可下載錄像

在物件切換方面
一直覺得有點美中不足
例如跳出某物件編輯後
想再回去編輯
往往都會跳回最上層的堆疊
還要再去點選editable poly一次
或許有些人不覺得困擾
不過我的操作習慣是指令列面板列都是藏起來的
所以要再切換時還得打開command panel才行
這幾天把問題反應給友人kilik
他就啪啪啪兩三下寫了個scrpit
可以選中物件後再按個熱鍵即可切換到editable poly
真是方便多了
果然會寫scrpit很吃香呀
真是感謝

其實還有很多功能
但實在是重複性太高
在評估前最好先清楚知道是在玩軟體還是被軟體捉弄
那100個新增工具真的是假象
我用起來是10個都不到
還有個拓撲工具,是適合高模轉低模用的
這也是polyboost就有的產物
總之我對自動桌的印象早已是
一個財團,然後用錢買下優秀的外掛
一直以來皆是給人這種觀感
所以別奢望他自身還會有啥重大突破

那麼希望這些分享讓你對2010建模功能有些認識
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  • 無題
NONAME 2009/04/18(Sat)14:37:12 edit
是tutorial吧...
  • 無題
tensun 2009/05/13(Wed)01:31:30 edit
還真的沒留意到這個錯誤 感謝
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