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其實這是一個月前測試的東西
只是一直沒有時間放上來
因為這陣子台股太旺了
沒下去撈一下總覺得對不住這股資金行情
那麼這是繼上次用角色測試後
再用另一種方式來測試vray鏡頭動畫的算圖效率
這次著重在反射模糊材質
速度上果然整個拖很慢
沒辦法,反射模糊一直是最吃算圖時間的怪物
在新版的vray一樣沒有辦法在這方面得到更優的解決方案
也嘗試著在bump貼躁斑試圖取代直接用反射模糊強算的方法
不過並沒有比較快,而且效果也比較差
雖然說vray有針對反射或折射模糊額外進行補強
而且速度可快上3倍左右
但其實那個參數是邪道
只能針對單張算圖
用法很簡單只需將interpolation打勾即可
這應該是一種採用近似插補值的方法提高反折射模糊的速度
但很可惜的是這樣的方法不能在動畫中使用
即便是較簡易的鏡頭動畫也不行
所以這還是個無解的答案在目前為止
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  • 無題
小蚊子~ 2009/06/03(Wed)23:58:25 edit
總覺得要輪胎配合地面轉好難調整....
模糊真的好要命耶....
做個小東西算圖好久~

最近才想說很久沒看到你更新部落格~
k島也都沒看見你的影子呢!!
果然是在忙阿XD~
  • 無題
tensun 2009/06/07(Sun)23:09:17 edit

忙股票
動畫可以當成另一個領域來看待
要學的很多很多
即便有現成的plugin慢慢解決一些rig
但遠不比上自己會徒手rig想要的動態
所以rig是往動畫發展的必修課程呀
  • 無題
PUMEL 2009/06/10(Wed)07:23:47 edit
贊啦。我覺得你可以嘗試用一下mentalray,car paint做車真的很方便。而且mentalray的反射interpolation可以用動畫中哦
  • 無題
tensun 2009/06/10(Wed)11:04:59 edit
多謝pumel大俠
都不曉得mentalray已經進步成這樣了
勢必要再多花點時間在3D上才會更進步呀
3D真是個無底洞
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