這是一套出了近兩年的算圖軟件
前一陣子試了一下
不過沒特別記錄心得
這陣子再回憶一下
比較特別的是他算是個獨立軟件
也就是不用依附在其他3D軟體也能運作
而他唯一的特色也最令人印象深刻的就是
即時的GI算圖
這功能在去年年中vray發佈1.6影片時
也曾是個令人震驚的功能
直到現在vray1.6還沒出的牛步速度確實也令人挺震驚的
而這套hypershot似乎就趕在無人出其右的時刻
推出了這樣的賣點
即時成像確實挺吸引人的
在調整光源和整體感覺時應該能
大大提升抓住靈感那一剎那的機率
不過稍微再仔細測試這套後應該能發現些什麼
那就是其實處處都綁手綁腳的
例如材質是死的,雖然內建的材質庫已經提供兩百多種
但這種內定的材質就有點像罐頭啦
而且也沒貼圖可搞
再來是能應付的場景實在太小了
毫無任何物件管理系統
都得在其他3D軟件先自個兒分層分色
甚至分檔案匯出各別零組件
然後才能轉obj匯入再指定單一材質
這種鬼扯的用法想必會吐一灘血
再來則是那個即時算圖功能
這功能呀
肯定不能在筆電上跑了
幾乎不用一小時電池就乾了
因為CPU是100%一直在不停的算圖
而物件最基本的移動旋轉縮放
他可以設計的很鳥很難用
跟PS CS4的3D功能難用指數有得拼
在裡面想再編輯物件相對位置是很有挑戰的
最後是出圖速度
嗯... 真的比一般GI算圖引擎慢
這麼簡單的場景也能算比久的
所以呀
綜合以上@#%@$@$
這一套賣到要4,5萬的東西不曉得要賣給誰
vray賣再怎麼貴也才3萬左右
哇哩連1/10功能都不到的玩意
不曉得貴在啥鬼地方
如果內含建模功能還說的過去
而這還需要第三方輔助匯入模型的算圖軟件
真的得好好再品嚐他那僅存的幾項優點了
不過上面講的都是屁屁屁屁話
其實他是非常強大的
因為他針對的市場一開始就不是
3D娛樂多媒體領域之類的
而是CAD/CAM市場
試了一下開了自己很早以前用rhino做的車車
確實很快,以前在rhino連彩線都不敢開
他居然可以用GI即時的一直更新
不過不知為何,很多面都是反的
跟NURBS脫勾太久也懶的研究
總之買軟體要先看定位再下手才不會當冤大頭
結果把人家軟體酸一頓後才做這種總結似乎很假...
因為偶筆電電池被他吃光所以很不爽的啦~~
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