忍者ブログ
Admin*Write*Comment
TenSun の 3D製品情報
[1]  [2]  [3
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



這隻N70是網路抓的素模,作者已不可考
後來想找些N70的資料來製作貼圖才發現怎麼都找不到這隻
盡是些長的很不一樣的同型號手機
想想就隨性的上些數字鍵按鈕和logo的貼圖,材質就隨意發揮了
在一連串的算圖測試後,想抓到一個品質與時間更佳的平衡點
目前有點感覺出來了,希望在接下來一連串研究中能抓到一個令自己更滿意的算法

動畫解析度是600x364,對於測試告一段落後弄出的數值有點訝異
平均每張算圖時間都在4秒內,算一張1200x728約13秒,CPU等級是Q6600
壓縮在這樣的時間內還能讓場景質感表現出一個水準
算是這次測試蠻意外的收穫

點擊可下載測試動畫
 

PR

之前vaio P插口袋的宣傳海報
現在一堆人仿效
挺搞笑的 哈









資料來源 engadget



雖然我本身不抽煙
不過看到這樣的報導感覺也蠻不爽的

從小我就很討厭料爬子這種行為
那種愛告密的人不管到哪裡都很討人厭
現在稽查人員還鼓勵這樣的行為
其實政府很多地方的作為都很令人唾棄
開紅單的一堆下三爛招數就不多說了

居然還提倡舉報認識的熟人機率較高
人不就是為了取得別人的信任與尊敬而活著嗎
我相信絕大多數人很討厭這種愛告狀的行為
這是種感覺問題

所以呀
時代不同了
料爬子這樣的人真的越來越多了
討厭料爬子的you或許得多多小心這樣的角色出沒在你周遭了

最後 其實煙癮一來小抽幾根我覺得很OK
但是立一堆法在扼殺少數族群是太超過了
倒不如好好想個法子怎麼讓未成年抽不到煙比較實在
有需求的和只為耍帥而抽的給人的感覺差很多的



sony確實對外型很講究
今天第一眼看到這台確實有被嚇一跳

嗯.....
8吋螢幕 1600x768解析度
如果不拿放大鏡看的話
應該會很辛苦吧
之前用的lenovo X61T平板電腦
12吋解析度高達1440x1050就看得很辛苦了
尤其這台用途多半也只能上上網打打字
這麼小的字真的是很辛苦呀
看過sony vaio TZ 11吋的1366x768的解析度後
更能想像這台字會小到什麼程度了
莫非日本人眼力了得?

不過呀
外型真的很讚啦
倒是海報標榜可以放在牛仔褲後面口袋
我想連一半都放不進去吧...
就算放進去坐下時也等著折成兩半吧?
倒是這形像挺有噱頭的

重點是它的售價
3萬6的樣子
如果是這樣的價位
不曉得廣大的消費者會選擇EeePC還是這台
因為EeePC在日本賣的嚇嚇叫
sony看得很不爽就也想來搶食這塊市場了

不過令我好奇的是它所搭配的SSD 64G
如果依這個容量來算
搭配的是SLC顆粒的SSD就很划算了
目前SSD SLC 64G至少要2萬
這樣算下來機子1萬6還算佛心來也的
依sony喜愛薛爆消費者的個性而言
應該是搭配MLC 64G 這種超廉價等級的

所以呀
姑且來看看這台銷售量如何好了
這樣的價位已經是可以搭載cenrino 2 cpu等級了
會有多少消費者願意在這種寒冷刺骨的景氣買單呢?
聽說是廣達代工的
結果呀
廣達今天跌停作收.......
嗯... 票房毒藥嗎



以往在3D方面很少在用新技術,大部分都推出了一兩年才知道有這麼好用的東西
這次這個功能也不例外,以前是有印象有這樣一個功能,但一直沒思考過它能做啥用
最近又看到了相關文章就給他抖膽試了一下
發現還真是有點恐怖的功能,這樣子的用法可以讓以前不敢想像的大場景
剎那間變得有可能在家用電腦裡實現
大概測試了一下約9億4千萬面的場景,每隻機器人約38萬面,有2500隻
並且算了約8000x4324的大圖
結果跟以前的算圖方法比起來
最大的差異就是不會crash吧,記憶體居然只吃了... 1.2G
想到幾年前為了算機器人的大圖,解析度只不過開到4000x3000就頻頻crash
就算解除了x86 3GB的限制,還是當得不亦樂乎
依現在的8G ram規格來看,算到20億面應該也是小事一樁
出到10k以上的大圖更不是問題,時間變成最大的問題..
不過前提還是x64才能穩穩得跑這些東西
crash的機率幾乎是零呀...


前陣子網路上抓的模型
連角色名字都不曉得
用來練習打光和算圖
索性渲染了幾個角度
嗯 眼睛那張特寫應該夠萌的啦















用了快3個月的x64作業系統後,發覺真的是超好用的啦
解決了很多以往x86無解的問題,尤其是那個鳥顯示問題
可能問題也太稀有的關係,連官方都傻傻分不清楚
就是那個使用30吋螢幕,解析度達2560x1600時
一堆難以想像的問題都冒出來了
首先就是嚴重的殘影
原先以為是顯卡過熱,因為這種嚴重殘影都是熱機十分鐘後才陸續有徵兆出來
尤其是有用到D3D驅動的軟體,例如我常用的看盤軟體,PS或電視卡軟體等等
問題一發生時就一整個囧起來
後來試了好幾版新的驅動也是無解,用OpenGL顯示也是無解
最後打電話去問顯卡製造商麗臺
居然用那種趨近於天兵式的回答說你的power不夠力
最好是500足瓦還推不動GTX260
雖然說剛裝上這塊卡時發現要吃掉2條電源線感到很訝異
到最後都無解的情況下也放棄再做掙扎了
網路上也找不到任何蛛絲馬跡,Google、知識家、M01都給問透透了

後來一時興起的裝了x64作業系統來看看
還是絕版的windows xp x64
另帶一提這輩子是不會去用vista這鳥系統
有多鳥? 連wacom按鍵設定,vista都要參一腳魯小還無法還原成初始狀態
光使用者安全還魯不夠嗎 也好 客戶倒是魯掉了不少
不過剛開始安裝xp x64並不是很順利
原因卡在usb驅動
intel寫的chip驅動似乎會讓x64的usb完全死當還無法移除
慘的是我的鍵盤和滑鼠都是usb驅動
經過幾次的重灌後索性很不爽的就不裝intel chip驅動啦
果然使用起來就很OK的
用了x64後,很多的感動一一浮現
首先是以前在用x86時,開機進桌面後都要等上一段不曉得系統在幹嘛的無法駕馭時段
可能是防毒軟體在魯,又可能是xp sp3在搞怪
重點是x64後,只要一進桌面就馬上可以執行任何動作,毫無延遲
嗯 只能以爽度來形容
不過最大的爽度在於解決前面提到的高解析顯示時遇到的殘影問題
用了3個月後直到今日,真的就再也沒有發生了
更別提記憶體完全釋放,再搭配ramdisk的加持
x64簡直就是神之作了
有點太神格化了 哈
唯一的缺點應該就是photoshop cs4無法開啟3D加速功能
原因adobe官網也提到了,就是xp x64的OpenGL無法寫入啥鬼的
似乎只有vista x64有解
不過無妨 cs4的3D畫貼圖功能挺陽春的
用了以後一點都不會想用那個功能來取代別的軟體
官網還勸敗一塊6萬多的繪圖卡?
見鬼了,遊戲卡就可以跑的嚇嚇叫了好不好
以上就是這陣子使用xp x64的感想
有上述困擾的或許可以考慮進軍到x64俱樂部




最近常在外面教課
筆電的續航力就變得格外重視
原先挑T400是因為規格強大
且聽說用了新的背光源模組
應該省電方面會大幅提升

最近被螢幕解析度困擾著,後來想說開nview來設定一些虛擬桌面時意外發現這個功能
如果你也屬於那種常常開很多視窗,又希望某些操作中視窗能一直最上層顯示的話,那這個小功能應該挺好用的
我覺得更方便的是它還能將這功能設成熱鍵toggle,方便隨時切換,並且他也提供選單切換,無論如何,就是一個我哈很久的功能啦,直到今天才發覺到真是....
只要你是裝nvidida驅動的都能使用這小功能,去控制台找一個叫nview的就能設定啦
後來發現網路上也有在賣這樣的小軟體,叫啥stay always on top軟體,不過當然是免費的優先~ 搞不好還沒nview好用啊..




昨天買書回來看才曉得的一個功能,似乎在max9.0就已經有的,原先看書上講解只是hidden line類似把背面的線藏起來,後來隨手開個模型來看發現效果還真炫,如果模型有貼圖的話還真的挺不賴的,可惜的是,這功能似乎沒有和shading功能一起做成toggle供切換,還得另外安排個熱鍵給它 麻煩麻煩

順帶一提,這本書是位業界高高手寫的,可惜深度有點被出版社nerf了,不過裡面還是有很多提示還真沒想過,不錯的一本書,書名叫多邊形的魔術~












幾年前做Porsche Carrera GT時順便製作的引擎,這幾天翻出來看被嚇到,想說那個時候怎麼會有那樣的精神力做這般變態的機構,後來想想其實真的要做也是可以的嘛,或許隨著歲月漸增就少了年輕時那股傻勁,不過想想熱情被世俗澆滅才是最傻的吧,既然有意願再走這行是該堅持下去,雜音無視
















第一次購入日系手機,等了一個禮拜才到手,似乎台灣沒店家願意買來庫存,也是..一隻這麼貴,賣不出去就糗了,所以等待是值得的
不過剛入手時並沒有很感動,而是搞了老半天一直抓不到訊號,圈外 圈外... 每次重開機都是如此,搞了兩個小時快抓狂了,直到再仔細逛一下論壇看到某人說可以把sim卡連同卡貼用一般手機抓回訊號才恍然大悟how to do,終於看到GSM的標誌了,這時候才有種莫名的感動.... 他媽快搞死人了還感動個屁,但也因為如此感動特別的deep
  

最近在教學的過程中,領悟了新的拉模法,對自己而言可以更快更精準表達想要拉出的外型,過程中毋須在透過其他正交視圖來反覆修正,蠻適合懶人的我
前幾天在網路上發現了這麼一張圖,好像是modo的作品集之類的,看著造型簡單又挺有感覺就隨興也仿了一台,以後拿來當教程講解也是個不錯的主意,過程中建模花了20分鐘,算圖等待約40分,剛好一小時KO

 
在網路上抓的模型,花了點時間再來熟悉算圖,這陣子又開始擔任家教了,自己也很清楚本身的技術一直停留在4年前的水平,所以說呀~既然要開始回本行做就得再讓停滯已久的水平往前邁進了,免得出來教變成誤人子弟呀..  這個算圖的感覺還是希望能表現出一般GK的質感

 
這幾天嘗試了一些不一樣的打光法,一不小心算出這種感覺像陶土模型的效果還蠻意外的,打光方法就類似之前提過的商業打光,感覺挺不錯的,有空再試試看能不能嘗試出新的效果

I try another way for lighting the model, and get a clay-like results in unexpected.
The lighting tech is similar to the method that I've been mentioned before, is a commercial lighting and the result is very good.
I'll try more and find if there is new lighting effects.

最近在網路上找到了一些不錯的參考模型,於是在造型上有了些許的突破,感覺受益蠻大的,嘴角部分還是一樣比較難控制,但比以往來得有感覺了,趁著手感還沒冷掉,繼續努力呀









這一個月來的練習,稍微整理了一下弄成12連拍,發覺密集的訓練還蠻有成效的,從初期的ET到後期比較像人的頭,感覺自己還有蠻大的進步空間需要去加強,感謝曾指導和給我建議的高人們哩,接下來還是以抓型為重點繼續練習,不間斷的努力才能締造奇蹟呀~







嗯嗯.. 今天的造型有點小小的感覺出來了,似乎一直練習的結果有點發芽了,在造型和佈線上都下了功夫,感覺有這麼點味道出來了 呣.. 繼續練習,看明天能不能有新的領悟了,前幾天忙些雜事沒能練習還好感覺沒生疏太多,希望每天的感覺都能link起來,別中斷呀..
希望明天能把臉頰和嘴唇做的更美型,還有眉間,現在看起來怪怪的 damn 







上禮拜天經過高人的指導繼續練習,嗯.. 只能怪自己悟性太差還是沒能掌握要領,呃啊 一直做不出自己想像中的型,看來2D 3D都要繼續特訓才行呀










嗯.. 看起來真的很像見到鬼,好假的洋娃娃,後來經人指導才知眼睛是靈魂的來源,當然提到眼睛,睫毛更是扮演著關鍵,這些都疏忽啦,嗯.. 這些還不是練習重點,看看就好了咩,不過以後會陸續的針對這些細節慢慢練習,加油呀,希望自己能繼續堅持下去








呣.. 昨天練到一半睡著了所以沒成果,可能是陰天的關係吧 厚厚,最近天氣特別好,突然冒出個陰天不太適應
今天繼續重新練習一個,這次在佈線上感覺比較得心應手了,還有還有,今天irto兄跟我提到了一個要領,突然恍然大悟,原來做初模最好嘴巴是啊的造型,這樣後面的一些處理比較好辦,而且也解決了嘴角之前一直不是很滿意的困擾,原來是口腔沒做出來也有影響呀.. 嗯.. 雖然不是很誠心的,不過還是感謝你 irto 厚厚
耳朵部分就不用看了,花了5分鐘的部分不用做太多著墨 噗噗,重點還是繼續擺在臉龐的造型,希望繼續朝自己心目中的造型邁進



今早繼續練習頭部製作,這次練習的是卡通式的五角形臉龐,練習時沒遇到啥大問題,大概就是一些細節的掌握還有待加強,還有嘴型目前還一直抓不到感覺,都是往後要特訓的重點,今天突發奇來的把頭部UV拆了丟到PhotoShop裡去畫貼圖,第一次替頭部上妝感覺還真新鮮,不過就如同看到的有點像妖孽 lol
總之再接再厲啦,還有很多要學的呀..



這是之前照著現有的3D模型去描繪,不過幫助實在不大,還是要腳踏實地的磨練比較實在呀










最近開始練習角色製作,不過一直遇到難題,果然沒有好的美術底子來做這個還真難上手,之前一直有臉頰抓不到型的困擾,今天早上花了一個小時換了另一種作法,先把整個臉型的雛型調整好,再慢慢將嘴巴和鼻子加進去,發現臉頰變形或凹凸不平的情況改善很多,果然這樣的方式比較適合我,目前還在慢慢掙扎中,看來至少要做個100顆頭才能昇華到另一個境界吧






今早一起來就是好天氣,心情不錯就來研究新外掛FumeFX,一個做火焰特效的工具,看了scream兄的教學幫助很大,對一些不懂的參數有了初步的了解,不過還是礙於自己的腦袋太拙有些參數還是沒能完全掌握,後續再繼續研究把效果完善,還有動畫方面的運用



  • ABOUT
  • Link
  • calendar
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
  • フリーエリア
free counters
Copyright © TenSun の 3D製品情報 All Rights Reserved.*Powered by NinjaBlog
Graphics By R-C free web graphics*material by 工房たま素材館*Template by Kaie
忍者ブログ [PR]