<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>TenSun の 3D製品情報</title>
  <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://namiski.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description></description>
  <lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2009 09:13:05 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>moved house</title>
    <description>
    <![CDATA[Moved House<br />
<br />
<a href="http://tensun3d.com"><img height="120" alt="" width="450" src="http://blog.tensun3d.com/background.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="http://tensun3d.com">http://tensun3d.com</a>]]>
    </description>
    <category>3D 製品 Artworks</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E8%A3%BD%E5%93%81%20artworks/moved%20house</link>
    <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 09:13:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/77</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3D 私人家教</title>
    <description>
    <![CDATA[有興趣學好<font face="Arial, Helvetica, sans-serif">3D</font>嗎？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
覺得坊間補習班學費太貴嗎？<br />
還是剛從補習班出來後只學到一點皮毛又花了一堆冤枉錢？<br />
更不能接受的是他們都聲稱畢業等於找到工作這樣善意的謊言？<br />
亦或是給你一張薄得幾乎忘了它的存在的證照就等於工作錄取了？<br /><a href="https://namiski.blog.shinobi.jp/%E9%9B%9C%E4%BA%8B/3d%20%E7%A7%81%E4%BA%BA%E5%AE%B6%E6%95%99" target="_blank">つづきはこちら [CONTINUE]</a>]]>
    </description>
    <category>雜事</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/%E9%9B%9C%E4%BA%8B/3d%20%E7%A7%81%E4%BA%BA%E5%AE%B6%E6%95%99</link>
    <pubDate>Tue, 16 Mar 2010 13:24:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3dsmax 2010 bug 收藏帖 (7/20補充)</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><img border="1" hspace="0" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/090.jpg" /><br />
<br />
7/1日<br />
最近開始使用2010<br />
但一套剛出的軟件當然少不了惱人的bug<br />
而這些bug往往都是不知其所以然才如此惱人<br />
之前有提到的滑鼠問題<br />
因為手頭只有razer這款<br />
所以也無法做啥深入測試<br />
但發現了旋轉視點lag的問題<br />
在xp裡無論是x86 x64都會發生<br />
在vista裡卻沒有這樣的問題<br />
該說是2010已經完全vista化了還是...</p>
<p>再來是半透明顯示<br />
四個視窗一起出現時<br />
物件很容易會有閃爍<br />
雖不是啥大困擾<br />
但就是不知道在閃蝦小<br />
很無意的就會一直關注著它</p>
<p>接下來的問題則是和vray的搭配<br />
在某些場景下<br />
2010的vray算圖會慢上30％<br />
曾上官網看相關討論<br />
但似乎問題出在2010本身<br />
有可能是多核心相容的問題<br />
因為我只用i7的虛擬8核跑過<br />
不過大部分簡易的場景是不會發生<br />
cpu都能100％運算<br />
然後是有關分佈算圖的vrayspawner<br />
有開這檔案的電腦肯定得lag<br />
打字會變的很慢<br />
也是在2010下才會發生的靈異</p>
<p>最後則是不想去碰2010的原由<br />
它的開啟速度真的爆慢<br />
真的是只有爆慢可以形容<br />
第一次開啟得花上1分鐘<br />
1萬轉硬碟也要50秒<br />
我不曉得有軟體可以寫到如此癡肥<br />
但詭異的是明明沒有強大到哪去<br />
後來做了個小測試<br />
把\stdplug裡的檔案先搬空再來開啟max<br />
速度又變的爆快，10秒內就能開啟<br />
我想很大問題在於這裡<br />
該怎麼說<br />
以我這大外行的角度來看是<br />
plugins整合的很爛<br />
就像裕隆裝上F1引擎一樣<br />
只有熄火的份<br />
<br />
7/20日 補充<br />
上面提到的vray在2010裡跑的異常慢<br />
現在有更確切的答案<br />
上官網時看到有人討論到一個重點<br />
後來自己測了一下發現<br />
當場景中有貼圖時，整個效能會down下來<br />
只剩60％效能在算圖<br />
計算素模時並不會發生<br />
但現在有誰算圖是沒有任何貼圖的呀？<br />
然後是autodesk在16日才出來澄清的問題<br />
很明確的指出採用core i7算圖的電腦<br />
應該不論是mental ray或vray都會發生<br />
只是這問題vray官網很早就反應給autodesk<br />
約在4月底時就有人反應了吧<br />
但癡肥的自動桌到這幾天才有這麼簡短的回應<br />
而且還只是回應而並沒有解決方案出爐<br />
看來2010到目前為止<br />
真正能讓用戶用在工作上的機率很低<br />
就連朋友買了max2010後<br />
也是打入冷宮繼續用max9.0<br />
我呢 是因為開啟2010速度真的很慢而想跳巢了<br />
目前感覺maya和modo都是很棒很直觀的軟件<br />
maya開啟速度約15秒，modo約5秒<br />
操作手感也格外比max2010來的優秀不少<br />
最重要的是GoZ或即將推出的zbrush4.0<br />
都已支援maya和modo完美的切換模型製作<br />
那麼.......<br />
自動桌的元祖產品3dsmax在做什麼呢？<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>雜事</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/%E9%9B%9C%E4%BA%8B/3dsmax%202010%20bug%20%E6%94%B6%E8%97%8F%E5%B8%96%20-7-20%E8%A3%9C%E5%85%85-</link>
    <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:49:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/76</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3dsmax 2010 VS. Silo 2.1.1 極速版</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/blog/102.jpg"><img border="1" hspace="0" align="top" width="450" height="1051" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/102.jpg" /></a><br />
<br />
這是一篇關於我這幾年使用max和silo建模的心得<br />
其實也沒太多能用文字敘述的<br />
一切都在影片中</p><br /><a href="https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E8%A3%BD%E5%93%81%20artworks/3dsmax%202010%20vs.%20silo%202.1.1%20%E6%A5%B5%E9%80%9F%E7%89%88" target="_blank">つづきはこちら [CONTINUE]</a>]]>
    </description>
    <category>3D 製品 Artworks</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E8%A3%BD%E5%93%81%20artworks/3dsmax%202010%20vs.%20silo%202.1.1%20%E6%A5%B5%E9%80%9F%E7%89%88</link>
    <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 06:19:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/75</guid>
  </item>
    <item>
    <title>VRay RT 封印解除 即時預覽的誘惑</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://namiski.blog.shinobi.jp/Entry/74/"><img border="1" hspace="0" align="top" width="450" height="237" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/096.jpg" /></a><br />
<br />
一個期待已久的功能<br />
從去年中chaosgroup放出展示影片後<br />
就一直期待哪天新版vray能加入這功能<br />
就在一年後的6月初這樣的功能就出現了<br />
不過是以另一個包裝來銷售<br />
VRay RT 算是VRay的外掛<br />
相信後面的vray版本應該會整合在一起<br /><br /><a href="https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E6%95%99%E5%AD%B8%20tutorials/vray%20rt%20%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%A7%A3%E9%99%A4%20%E5%8D%B3%E6%99%82%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%9A%84%E8%AA%98%E6%83%91" target="_blank">つづきはこちら [CONTINUE]</a>]]>
    </description>
    <category>3D 教學 Tutorials</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E6%95%99%E5%AD%B8%20tutorials/vray%20rt%20%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%A7%A3%E9%99%A4%20%E5%8D%B3%E6%99%82%E9%A0%90%E8%A6%BD%E7%9A%84%E8%AA%98%E6%83%91</link>
    <pubDate>Sat, 20 Jun 2009 03:12:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/74</guid>
  </item>
    <item>
    <title>monkey 絕版金猴</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/monkey.jpg"><img height="243" hspace="0" width="449" align="top" border="1" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/095.jpg" /></a><br />
<br />
也是一個月前測試的<br />
這是朋友做的一個模型<br />
引擎花了不少時間刻的<br />
看得我也直冒冷汗<br />
都不曉得自己是否還有那股精力做這樣等級的細節<br />
只能以欽佩的眼光看待<br />
索性手癢就把模型拿來算成動畫<br />
車燈材質方面花了點心思調整<br />
以前做車子時方向燈幾乎都用照片貼的<br />
依現在的認知已經能用最單純的調法弄出效果<br />
原本後燈調的亮度是剛好，不過那時是採用暗色場景<br />
誰知算動畫時我用了較明亮的場景<br />
結果後燈整個變玩具了<br />
接下來也懶得再調整測試<br />
因為光這幾百張就算了兩天<br />
原先的材質反射模糊品質開的超高的<br />
算一張不是問題<br />
算成動畫時真的要再偷多一點<br />
不然花費的時間幾乎是爆衝上去<br />
連最後一個cut都懶得等了<br />
直接算一張大圖用平移的方式帶過<br />
不過這台造型真不錯<br />
小時候看鳥山明的怪博士與機器娃娃<br />
就很嚮往那種輪胎大大車體小小的感覺<br />
<a class="style16" target="_blank" href="http://rapidshare.com/files/254443536/monkey.avi"><font color="#cccccc">點擊觀看影片</font></a>]]>
    </description>
    <category>3D 製品 Artworks</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E8%A3%BD%E5%93%81%20artworks/monkey%20%E7%B5%95%E7%89%88%E9%87%91%E7%8C%B4</link>
    <pubDate>Wed, 27 May 2009 16:02:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/73</guid>
  </item>
    <item>
    <title>汽車的物體動畫測試</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/car.001.jpg"><img height="243" hspace="0" width="450" align="top" border="1" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/094.jpg" /></a><br />
<br />
其實這是一個月前測試的東西<br />
只是一直沒有時間放上來<br />
因為這陣子台股太旺了<br />
沒下去撈一下總覺得對不住這股資金行情<br />
那麼這是繼上次用角色測試後<br />
再用另一種方式來測試vray鏡頭動畫的算圖效率<br />
這次著重在反射模糊材質<br />
速度上果然整個拖很慢<br />
沒辦法，反射模糊一直是最吃算圖時間的怪物<br />
在新版的vray一樣沒有辦法在這方面得到更優的解決方案<br />
也嘗試著在bump貼躁斑試圖取代直接用反射模糊強算的方法<br />
不過並沒有比較快，而且效果也比較差<br />
雖然說vray有針對反射或折射模糊額外進行補強<br />
而且速度可快上3倍左右<br />
但其實那個參數是邪道<br />
只能針對單張算圖<br />
用法很簡單只需將interpolation打勾即可<br />
這應該是一種採用近似插補值的方法提高反折射模糊的速度<br />
但很可惜的是這樣的方法不能在動畫中使用<br />
即便是較簡易的鏡頭動畫也不行<br />
所以這還是個無解的答案在目前為止<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/car.01.final.avi"><font color="#cccccc">點擊觀看影片</font></a>]]>
    </description>
    <category>3D 教學 Tutorials</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E6%95%99%E5%AD%B8%20tutorials/%E6%B1%BD%E8%BB%8A%E7%9A%84%E7%89%A9%E9%AB%94%E5%8B%95%E7%95%AB%E6%B8%AC%E8%A9%A6</link>
    <pubDate>Wed, 27 May 2009 06:50:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/72</guid>
  </item>
    <item>
    <title>遲來的VRay 1.5 SP3a</title>
    <description>
    <![CDATA[上禮拜到手的vray sp3<br />
大概是親手買的第三套有入手價值的軟件<br />
第一套是八年前花了9000元買的Rhino<br />
第二套則是去年花了不到5000元買的Silo<br />
再來則是花了好幾萬購入的VRay<br />
<br />
當初最早嘗試的算圖引擎是MR<br />
那個時候剛移植到max<br />
就已經被他那快速的反射計算煞到了<br />
那時max的scanline算反、折射其慢無比<br />
不過隔不久又看到了更神奇的vray<br />
不論品質、速度都比MR出色很多在那個moment<br />
從那時候開始就不再換過任何算圖引擎了<br />
<br />
對我而言<br />
動畫閃爍的問題是這次更新最大的賣點<br />
在這幾天試用過後<br />
確實跟之前用SP1測試所帶來的感受截然不同<br />
速度提升是不在話下<br />
重點是前幾版得用超高參數才能有效抑制閃爍<br />
對沒有十幾台電腦聯機算圖的散戶而言<br />
那幾乎是不可行的方案<br />
最新版本可以採用較低的參數來進行運算<br />
並且整個畫面的閃爍能抑制在2％以下<br />
也就是說必須來回看幾次肉眼才能<br />
看出哪些小細節在閃<br />
<br />
<br />
<img border="1" width="427" height="233" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/091.jpg" /><br />
<br />
<span class="style14">還有一些較大幅度的更新<br />
例如AO用法，已經方便到打開一個參數就能作用<br />
不需再另外指定材質另外算個pass另外自己合成<br />
而且vray自帶的VFB可以辦到局部算圖的特點了<br />
以前max內建的局部算圖功能對這些GI引擎是屁<br />
算光子、發光貼圖還是都得算整張<br />
然後只是render最後那個區域而已<br />
現在的vray則是真的能達到就單單計算<br />
所框選的區塊的光子、發光或是lightcache<br />
時間上真能明顯感受出差異<br />
但效果可能跟算整張有所不同<br />
不過能達到這樣的測試速度就很滿意了<br />
<br />
官方發佈的還有很多新改進<br />
但都還沒機會去測試<br />
例如啥linear workfow我是有看沒懂<br />
而在面板上並沒有太多更動<br />
算單張方面也沒有太多變化<br />
不過單張方面，vray速度與質量原本就有相當水準了</span><br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/robot.jpg"><img border="1" width="450" height="243" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/092.jpg" /></a><br />
<br />
<span class="style14">這幾天測試了兩個小片段<br />
較簡易的材質是蠻好應付的<br />
例如那幾個骨架的動作<br />
用SP1算時，就已經沒有閃爍的問題<br />
只是算圖時間拖很長而已<br />
那時用Q6600平均算一張約一分半鐘<br />
現在用sp3a再搭配i7<br />
平均一張約35秒<br />
也就是說機器本身快一倍<br />
再加上參數的改強又快上25％<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/robot.avi"><font color="#cccccc">點擊觀看影片</font></a></span><br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/r.g.jpg"><font color="#cccccc"><img border="1" width="450" height="243" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/093.jpg" /></font></a><br />
<br />
<span class="style14">比較難纏的是較特殊的材質<br />
這個在之前用sp1或sp2版本算<br />
無論參數開的暴高<br />
還是無法有效抑制閃爍<br />
還是有5％左右的小細節會造成閃爍<br />
並且平均單張時間飆到4分鐘<br />
用了sp3a加上i7再重新測試後<br />
單張能壓在50秒以內<br />
最重要的閃爍程度幾乎肉眼無法察覺<br />
算是進步幅度最明顯的<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/R.G.avi"><font color="#cccccc">點擊觀看影片</font></a> </span>]]>
    </description>
    <category>3D 製品 Artworks</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E8%A3%BD%E5%93%81%20artworks/%E9%81%B2%E4%BE%86%E7%9A%84vray%201.5%20sp3a</link>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 06:16:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/71</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3dsmax 2010 建模新功能測試分享</title>
    <description>
    <![CDATA[<img border="1" hspace="0" alt="" src="http://blog.tensun3d.com/090.jpg" /><br />
<br />
話說我只針對建模方面的新增功能做嘗試<br />
就是那個石墨工具(不曉得這名字有啥特別含意)<br />
雖然官方說法是新增了100種建模功能<br />
不過看起來是誇很大<br />
明明可以濃縮成10個的偏偏故意要放大成100個<br />
增加了切換方面不少的困擾<br />
但如果都搭配好的話<br />
2010建模效率確實提升相當多<br />
只要無視石墨工具的lag的話<br />
<br />
首先max整合了三種模型調整方式<br />
有一種是從polyboost來的<br />
另一種是另外一個外掛，叫啥名字忘了<br />
最後一種是以前自帶的，但整合後有好用點<br />
這三種都挺方便編輯模型的<br />
一種是有範圍性的拖曳<br />
一種是很像zbrush筆刷<br />
一種是較精確的單點拖曳<br />
不論是哪種，編輯起來都比以前的好用<br />
雖然是以前就有的外掛<br />
但2010整合的更好<br />
修正了些惱人的bug<br />
例如polyboost的draw功能<br />
之前在運作中時<br />
並不吃自設熱鍵，只吃max預設熱鍵<br />
挺麻煩的<br />
另一個外掛則是有點bug<br />
整合後也都不見了<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/2010.paint.avi"><font color="#cccccc">點擊可下載錄像</font></a><br />
<br />
還有新介面的grid顏色不搭<br />
明明暗黑介面卻搭配亮系網格挺傷眼的<br />
覺得很亮眼的可進這裡修改<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/2010.grid.avi"><font color="#cccccc">點擊可下載錄像</font></a> <br />
<br />
新的swiftloop和paint connect<br />
都可支援setflow<br />
讓新生成的線段可依著附近曲線做適切的變化<br />
減少一些模型的作業量<br />
connect可以說能完全取代cut這鳥工具了<br />
cut一直以來都很難用<br />
不能自動補線也很難瞄準<br />
對佈線方面cut也是個邪道<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/2010.connect.avi"><font color="#cccccc">點擊可下載錄像</font></a> <br />
<br />
整合的loop、ring選取方式<br />
花俏成分居多<br />
最重要的step loop mode並不好用<br />
沒看到啥新的創舉<br />
就只是原封不動的把polyboost搬進來<br />
然後用icon重新包裝<br />
嗯... 沒用過polyboost的人會覺得很創新<br />
用過的人應該會覺得很suck<br />
<a class="style16" href="http://homepage8.seed.net.tw/web@1/tensun/2010.loop.avi"><font color="#cccccc">點擊可下載錄像</font></a><br />
<br />
在物件切換方面<br />
一直覺得有點美中不足<br />
例如跳出某物件編輯後<br />
想再回去編輯<br />
往往都會跳回最上層的堆疊<br />
還要再去點選editable poly一次<br />
或許有些人不覺得困擾<br />
不過我的操作習慣是指令列面板列都是藏起來的<br />
所以要再切換時還得打開command panel才行<br />
這幾天把問題反應給友人kilik<br />
他就啪啪啪兩三下寫了個scrpit<br />
可以選中物件後再按個熱鍵即可切換到editable poly<br />
真是方便多了<br />
果然會寫scrpit很吃香呀<br />
真是感謝<br />
<br />
其實還有很多功能<br />
但實在是重複性太高<br />
在評估前最好先清楚知道是在玩軟體還是被軟體捉弄<br />
那100個新增工具真的是假象<br />
我用起來是10個都不到<br />
還有個拓撲工具，是適合高模轉低模用的<br />
這也是polyboost就有的產物<br />
總之我對自動桌的印象早已是<br />
一個財團，然後用錢買下優秀的外掛<br />
一直以來皆是給人這種觀感<br />
所以別奢望他自身還會有啥重大突破<br />
<br />
那麼希望這些分享讓你對2010建模功能有些認識]]>
    </description>
    <category>3D 教學 Tutorials</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E6%95%99%E5%AD%B8%20tutorials/3dsmax%202010%20%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E5%88%86%E4%BA%AB</link>
    <pubDate>Mon, 13 Apr 2009 07:05:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/70</guid>
  </item>
    <item>
    <title>3dsmax 2010 pretty.suck.02</title>
    <description>
    <![CDATA[今天無意間發現了前一陣子旋轉視點會lag的原因<br />
但這原因萬萬也沒料到是跟razer滑鼠沖到<br />
因為以前用max不曾遇過所以也沒往滑鼠方面想<br />
後來是接上數位板才發現原來是這樣阿<br />
在還不知情時會一直往顯示問題的方面想<br />
還換了幾次顯示驅動問題還是無解<br />
在無意識情況下就在專家和一般模式來回切換才發現<br />
該不會是滑鼠被沖到吧？<br />
結果一試還真的是和razer滑鼠衝的剛剛好<br />
也好，之前誤解max2010了<br />
這點小bug是可以忽視的，以後應該會修正吧？<br />
難不成都沒人用razer滑鼠在玩max的？<br />
<br />
在謎團解開後，又發覺max2010越來越不錯<br />
不過很懷疑那個hotfix修正檔是來亂的<br />
該不會是來修正試用天數的吧？<br />
筆電4月1日裝的可以正常試用<br />
桌電4月2日裝的就不給用，怪怪<br />
所以只有開筆電的時候才會想試用一下<br />
<br />
再來是石墨工具<br />
這ui雖然會拖垮物件模式切換的效能<br />
但上面的功能都可設成四方選單和熱鍵<br />
所以真的max2010用上手後<br />
是可以取代這crap ui的用法<br />
不過還是能直接移除這鳥介面更好<br />
而且是徹底移除，連硬碟空間都不佔這樣最好<br />
然後nurbs啥的雜七雜八N年前就沒在更新的花瓶<br />
通通清掉替max做次更完整的瘦身就更棒了<br />
現在只覺得max是滿腦肥腸的軟件<br />
還有那介面改的真是鳥<br />
想要自己統一介面的一點小小樂趣也要剝奪嗎<br />
如果有定製化服務的max應該會更吸引人<br />
我只用得到2成的功能....]]>
    </description>
    <category>3D 教學 Tutorials</category>
    <link>https://namiski.blog.shinobi.jp/3d%20%E6%95%99%E5%AD%B8%20tutorials/3dsmax%202010%20pretty.suck.02</link>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 09:36:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">namiski.blog.shinobi.jp://entry/69</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>